Tyrimas: Kompiuteriniai žaidimai nekenkia psichiką

Kompiuteriniai žaidimai neverskite žmonių labiau linkę į smurtą. Ši išvada leidžia Britų psichologai straipsnis leidinys Pramogos Kompiuterija. Diskusija apie naudą ir pavojų kompiuterinių žaidimų ir jų poveikį vaikų ir suaugusiųjų elgesį, taip pat smegenyse vyksta mokslininkų, politikų, visuomenės veikėjų, ir tik susirūpinusių tėvų tikriausiai per pastaruosius dvidešimt metų.

Tyrimas: Kompiuteriniai žaidimai nekenkia psichiką

, palyginti su praėjusiais į temą prijungtas neurologai, galiausiai padarė išvadą, kad kai kurios žaidimų rūšys tikrai gali turėti teigiamą poveikį tam tikrų smegenų dalių, atsakinga už reakciją ir atmintį operaciją, o kiti, priešingai, priversti mažinti departamentai dydžio.

Kai kurie mokslininkai mano, kad kompiuteriniai žaidimai gali gaminti tam tikra grupė žmonių realią santykius, tiek daug, kad jis yra kaip narkotikas. Kiti skundžiasi, kad aukšto lygio realizmo ir laisvės žaidimų pasiekė tokį lygį, pasitaikančias jų žiaurumo ir smurto, kai kuriais atvejais gali būti "perkeltas" į realų pasaulį.

Davidas Zendl ir jo kolegos Jorko universiteto nusprendė ją patikrinti, organizuojant labai neįprastą eksperimentą, kuriame dalyvavo kelių dešimčių savanorių, tarp kurių buvo ir žaidėjai ir žmonės, kurie buvo toli nuo tokio pramoga.

"Jei žaidimas tikrai" užprogramuotas "žmogų, ji turi greitai kategorijas ir reaguoti į sąvokas ir objektus, kad jie yra, nei daiktų iš realaus pasaulio. Tai buvo gana neįprasta dviejų žaidimų, kad mes sužinojome ", - sako Davidas Zendl iš Jorko universiteto.

Dėl eksperimento mokslininkai sukūrė dvi panašias, bet skiriasi žaidimo turinį. Vienas žaidėjas yra kviečiami vairuoti automobilį ant plento ir stengiasi išvengti susidūrimų su sunkvežimių, o antrasis - imtis dėl pelės, kuri bando sugauti katė vaidmenį.

Pasak Zendla Jei priešininkas pozicija yra teisinga žaidimai, tada šie žaidimai yra reikalingi palikti tam tikrą psichologinį "pirštų atspaudų" į žaidėjų galvose, todėl juos labiau staigiai ir greitai reaguoti į kates ir mašinų ir susijusių žodžių ir idėjų vaizdas.

Po šio požiūrio, po kiekvieno žaidimo sesijos mokslininkai parodė dalyvių eksperimente nustatyta fotografijų, kurios įvairūs daiktai buvo vaizduojamas gyvūnus ir žmones, ir paprašė juos platinti tam tikroje kategorijoje.

Matavimas reakcijos laiko ir apmąstymų atsakas parodė, kad savanoriai reagavo į nuotraukas automobiliams ir katėms su tuo pačiu greičiu ir dėmesio, taip pat dėl ​​kitų nuotraukas, kad sako, kad žaidimas neturi pakeisti žmogaus psichika. Zendl sakė, kad panašiu būdu per į klausimą tyrimo yra skirtumas tarp poveikio psichikai žaidime su realaus fizika ir grafika, ir jų daugiau primityvių ir abstrakčių konkurentų. Nėra šiuo atveju skirtumai, mokslininkai taip pat negalėjome aptikti.

"Surinkti duomenys rodo, kad nėra tiesioginio ryšio tarp realizmo žaidimų ir smurto gyvenime nėra. Mes nustatėme, kad logiškai problemos Word pabaigos, dalyviai eksperimentas nepadarė pasirinkimą sąvokų, susijusių su smurto kryptimi. Be to, mes nesilaikė jokios duomenų skirtumas nuo asmenų, kurie grojo realus žaidimas, su tais, kurie dirbo kartu su gaminiais, turinčiais mažiau patikimi grafika ", - komentavo Zendl.

Pasak psichologo, jis sakė, kad teiginiai apie psichologinių pavojų tokių pomėgių kaip kompiuterinių žaidimų, tačiau neturi nei mokslinio pagrindo.

Tačiau reikėtų pažymėti, kad visi šie eksperimentai buvo atliekami su suaugusiųjų dalyvavimo, kol nėra aišku, ar tai galima laikyti tokius teiginius kaip tikras vaikams ir paaugliams. Rasti atsakymą į šį klausimą, mokslininkai ketina artimiausioje ateityje.