"Ubisoft" turi padaryti tyrimus dirbtinio intelekto srityje

Tema Dirbtinis intelektas tampa vis svarbesnis pastaraisiais metais. Ir ne tik didelėms korporacijoms, gaminanti automobilius arba, susijusius su mokslo, bet ir tarp vaizdo žaidimų gamintojų, tokių kaip Prancūzijos kompanijos "Ubisoft". Tai ne paslaptis, kad vaizdo žaidimai taikyti supaprastintas algoritmus, kurie kontroliuoja tam tikrus žaidimo simbolius, virtualus kelių eismo, taip pat reguliuoja daugelį kitų procesų. Atrodo, kad "Ubisoft" vadovybė nori, kad šią technologiją į naują kokybės lygį.

"Ubisoft" sukūrė atskiras nuo pagrindinio bendrovės padalinio vadinamas "La Forge, darbuotojai, kurie bus sutelkti dėmesį į mokslinių tyrimų dirbtinio intelekto srityje. Be to, šie tyrimai bus siekiama ne tik pagerinti dirbtinį intelektą vaizdo žaidimų, bet taip pat jį naudoti mokslo ir technologijų srityje. Kaip naujos vieneto darbuotojai atliks ne tik įrodė ekspertai "Ubisoft", bet taip pat specialiai samdyti šios mokslininkų daugelį metų užsiima mokslinių tyrimų į AI srityje.

Pavyzdžiui, iš žaidimo AI realybės Ubisoft įtaka sukūrė nedidelį demonstraciją dėl savo žaidimo Žiūrėti šunys 2 pagrindu. IT darbuotojai Forge atkūrė iš San Francisko Bay Area replika, ir tada paleisti jį į tankus kelių eismo, taip pat šimtai pėstiesiems, kurio valdymas, žinoma, patikėjo dirbtinio intelekto. Ekspertai teigia, kad tokie modeliavimas yra tinkamas virtualios mokymosi PG kontrolės nepilotuojamą automobiliui miesto aplinkoje. Šiuo atveju, automobilis nėra būtina eiti į dabarties gatvėse, kaip modeliavimas atkuria realias sąlygas gana tiksliai. Plėtros La Forge pat yra keletas kitų įdomių projektų. Pavyzdžiui, AI, kad galima padaryti realius judesius robotai ir mechaninių protezų. Kitas neįprastas taikymas dirbtinio intelekto bus sistema, kuri stebi netinkamą elgesį žaidėjų multiplayer online žaidimų. Kažkas panašaus į tai gana ilgą laiką bando įgyvendinti keletą stambių žaidimų bendrovės. Iki šiol, deja, nesėkmingas. Bet kas žino, gal tiesiog ne Ubisoft leis pirmą kartą.