Trečiąjį ketvirtį 2017 m virš milijono VR-ausines buvo parduota

Tarsi kai ar piktnaudžiavusi virtualios realybės technologiją už jos akivaizdžių trūkumų, jis tikrai toliau įgyti populiarumą. Taip, VR yra dar neturi rimtų techninių trūkumų, kaip antai mažos rezoliucijos ekranas, laidinį ryšį į šaltinį, taip pat "pykinimą efektas", kuris sukelia pykinimą kai vartotojams. Tačiau statistika pardavimo virtualios realybės ausinės pasakoja, kad ši technologija yra didelis ir šviesi ateitis.

Trečiąjį ketvirtį 2017 m virš milijono VR-ausines buvo parduota

Analitikas įmonė Canalys paskelbė savo ataskaitą apie pardavimų VR rinkinys iš didžiausių gamintojų trečiąjį ketvirtį 2017 m. Šie duomenys suteikia pasitikėjimo, kad virtualios realybės užtikrintai įsibėgėja ir vis daugiau žmonių nusprendžia įsigyti keistą įrenginį, perkelti juos į vaizdo žaidimų, arba 360 laipsnių vaizdo. Pagrindiniai gamintojai VR-šalmai tik tris mėnesius sugebėjo šiek tiek parduoti daugiau nei 1 mln tokius prietaisus. Ji gali atrodyti, kad tai nedidelis skaičius, tačiau nepamirškite, kad per pastaruosius metus, situacija su pardavimų buvo gana slegia.

Jis vadovavo tris lyderius Japonijos kompanija "Sony". Ji galėjo suvokti 490 000 šalmus "PlayStation VR. Atsižvelgiant į tai, kad praėjusią savaitę į "juodąjį penktadienį" išlaidų Sony ausines per buvo sumažintas beveik perpus, galite mintyse pridėti prie šio skaičiaus apie šimtus tūkstančių prietaisų pora. Nors šie duomenys dar nebuvo viešai. Apskritai, "Sony" su savo ausinėmis sugebėjo patraukti 49% rinkos, kuri yra labai, labai geras rodiklis. Antroji vieta su 21% ir 210 000 parduotų ausinės laikosi įmonę Oculus. Ir trečia, kaip jūs galėjote atspėti, su 14% atsilieka HTC 160 000 parduodami ausinių Vive. Apskritai, trys lyderiai šiandieną 86% rinkos. Likę 14% yra padalintas tarp žaidėjų, tokių kaip Google, Samsung, Lenovo ir kt. Jų ausines, deja gamintojai negali konkuruoti su plačiausią žaidimų ir programų, kurios gali pasigirti Sony, Oculus ir HTC. "Sony" yra toks geras "kadras" jo "PlayStation VR, kuris akimirksniu griebė 80% Japonijos rinkoje. Ir sustoti japonai nesiruošia: jie reguliariai išleisti ryšuliai šalmą, išleisti žaidimus kaip Gran Turismo Sport ar Skyrim VR.

Šiandien analitikai yra įsitikinę, kad virtualios realybės laukia kaip niekad išaugo ateinančiais metais. Galų gale, šie įtaisai gali būti naudojami ne tik žaidimų pramonės, bet ir pramonės, sveikatos priežiūros, švietimo ir kitose pramonės šakose. Atsižvelgiant į tai, kad "Microsoft" neseniai sukūrė atvirą platformą Windows mišrios realybės, į rinką artimiausiu užlies VR-ausines iš įvairių gamintojų. Laukti, kol jis yra labai ilgas.